indienova.com/u/iwse/blogread/11966
都完全是不忍直视的,纱纱的灵气,云天河的大智若愚,柳梦璃的仙气全都不见分毫,取代的是一张张目无神色的网红脸……从这次仙剑的手游群众反馈来看,即使玩家们不懂谢赫六法、顾恺之“以声写形”等画理画论,也能多少甄别出美丑……用“卖肉”征服于业外,“炫技”征服于业内。这种环境却也成为了游戏美术设计的王道
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……讲到这里,我们的目标已经比较明确了:我们需要一个模糊,用于达到Diffuse贴图的漫反射效果;我们需要一张……菲涅尔反射的效果,用我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可
indienova.com/groups/post/100668
综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……讲到这里,我们的目标已经比较明确了:我们需要一个模糊,用于达到Diffuse贴图的漫反射效果;我们需要一张……菲涅尔反射的效果,用我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可
indienova.com/u/kimomoki/blogread/4561
(不吸将不再获得任何积分也不会升级哦!具体操作方法请等待下周做动画图示!)……另:暂时来讲玩家可能都是发送的测试Key的中国玩家居多,游戏界面和注释是英文的原因是因为英文比中文容易处理多了……(中文得另外去处理整套中文字库,而英文我不需要另外设置任何东西),由于人手不足的情况下希望大家谅解一下
indienova.com/game/armored-core-verdict-day
Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……为和平而战!……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客制化的 ARMORED CORE
indienova.com/game/unmatched-digital-edition-soho
苏活区 - 爱德华·海德先生的家,从屋顶跳下来,发挥远程优势!……此 DLC 可解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!
indienova.com/u/homemade/blogread/3772
附加的七夕节特别活动已经开放!欢迎各位参与。(详情请见游戏内) 更新公告嗨!各位好久不见。……终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入
indienova.com/u/npc233/blogread/11177
每个属性都是float类型(所以用1.0而不是1)。……制作像素化文字shader我这里用的字体是思源黑体Medium。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
版本:Early Access
总页数:50
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