芸芸酱:游玩笔记:《仙剑四》与游戏美术相关杂谈

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都完全是不忍直视,纱纱灵气,云天河大智若愚,柳梦璃仙气全都不见分毫,取代一张张目无神色网红脸……从这次仙剑手游群众反馈来看,即使玩家们不懂谢赫六法、顾恺之“以声形”等画画论,也能多少甄别出美丑……“卖肉”征服于业外,“炫技”征服于业内。这种环境却也成为了游戏美术设计王道

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人皮肤在明暗交接线部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……讲到这里,我们目标已经比较明确了:我们需要一个模糊,用于达到Diffuse贴图漫反射效果;我们需要一张……菲涅尔反射效果,我们“N·V”计算得出权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人皮肤在明暗交接线部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……讲到这里,我们目标已经比较明确了:我们需要一个模糊,用于达到Diffuse贴图漫反射效果;我们需要一张……菲涅尔反射效果,我们“N·V”计算得出权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人皮肤在明暗交接线部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……如果你用过 Adobe 系列图像处理工具,你一很熟悉最常用模糊工具“高斯模糊”(Gaussian……菲涅尔反射效果,我们“N·V”计算得出权重,乘以一个自定义参数,叠加到 roughness 通道即可

momo:CUBE-C已经更新0.0.7版本!

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(吸将不再获得任何积分也不会升级哦!具体操作方法请等待下周做动画图示!)……另:暂时来讲玩家可能都是发送测试Key中国玩家居多,游戏界面和注释是英文的原因是因为英文比中文容易处理多了……(中文得另外去处理整套中文字库,而英文我不需要另外设置任何东西),由于人手不足情况下希望大家谅解一下

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

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我对纯文本来描述所遭遇怪物游戏已经十分熟悉了,但在本作中,怪物形象首次映入我眼帘——我正面对是一只凶残狗头人……,而我必须迅速对他采取行动,毕竟,本作战斗是即时制的。……除了一张起始层初始地图、用户界面中指南针和从(基本没用)手册中收集到模糊线索外,被困于下水道里我完全得靠自己

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……为和平战!……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源荒废世界中,玩家指挥是一队完整客 ARMORED CORE

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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苏活区 - 爱德华·海德先生家,从屋顶跳下来,发挥远程优势!……此 DLC 可解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏地图!

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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附加七夕节特别活动已经开放!欢迎各位参与。(详情请见游戏内) 更新公告嗨!各位好久不见。……终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

每个属性都是float类型(所以1.0不是1)。……制作像素化文字shader我这里用的字体是思源黑体Medium。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

版本:Early Access


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